饥荒巨树模组代码
手游攻略 · 2026-09-29饥荒巨树相关代码可以直接使用控制台调用:c_spawn("watertree_pillar",1)用于生成大树干,c_spawn("oceantree_pillar",1)用于生成高出平均值的树干,c_spawn("oceantreenut",1)用于生成疙瘩树果,c_spawn("watertree_root",1)用于生成大树根;如果想获取不同成长阶段的树体,还可以输入c_spawn("oceantree_short",1)、c_spawn("oceantree_normal",1)和c_spawn("oceantree_tall",1)。这些内容属于联机模式水中木生态,并非必须额外安装的巨树模组,代码中的名称对应游戏内部实体。
![饥荒巨树模组代码[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2efda343581.31204000.png)
使用代码前,玩家需要在世界设置中允许控制台,然后按波浪号键打开输入栏。c_spawn("代码",数量)会把实体放在鼠标指针所指位置,c_give("oceantreenut",1)则会把疙瘩树果放入背包;若背包没有空位,物品可能掉落在地面。想快速搭建海上巨树区域,建议先输入c_give("oceantreenut",3),再准备夹夹绞盘和船只,找到靠近基地的海面后,将树果投入水中种植。直接把oceantree_pillar生成在陆地上,虽然能看到树体,却不能完整获得水中木的种植收益。
![饥荒巨树模组代码[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2efda70c9e4.10222561.png)
自然玩法中,玩家通常先驾驶船只寻找水中木区域,用船撞击大树干或疙瘩树,可以获得树枝、木头等资源;撞击大树干时,还能通过夹夹绞盘打捞出疙瘩树果。疙瘩树果种下后会经历矮小、中等、高大三个阶段,使用树果酱能够推动成长。高大阶段继续施加树果酱,可让树体长出花朵,累计三朵花后再次施加树果酱,就能成长为高出平均值的树干,这才是适合长期建家的巨树形态。
巨树最实用的价值不是单纯产木,而是提供大范围树荫。把巨树种在海岸、码头或基地外缘,树冠可以覆盖部分陆地,降低高温、雷击和自燃带来的压力,适合建设烹饪区、晾肉区以及海边仓储区。需要注意的是,树荫范围并非无限,树冠边缘仍可能遭受雷电或降雨影响,因此避雷针、雪球机、雨具和灭火工具不宜完全省略。树下的建筑也不要贴得过密,否则巨树成长时可能影响通行、采集和船只靠岸。
如果只想做装饰或研究代码,推荐先用c_spawn("oceantree_short",1)观察树体位置,再用c_spawn("oceantree_normal",1)和c_spawn("oceantree_tall",1)对照成长外观;想打造实用基地,则优先使用oceantreenut,通过正常种植获得巨树效果。大树根watertree_root主要适合布置水中木场景,不适合作为基地遮蔽物。还要注意,联机世界中的实体代码可能受到服务器权限、地图位置和其他模组影响,出现无法生成、位置异常或资源不掉落时,应先关闭冲突内容,再重新进入世界输入指令。